第三章、治癒之人-4.首局
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生命点数堆叠到最多九十点。」 ──这是把屍人当作什麽不Si怪物吗? 闻此,王彦朝不禁在内心吐槽也同情起被选为屍人的玩家。 「但那必须是屍人绝对忠诚下的前提。」夏立克总算道出那潜在的不安因素。 「很遗憾,现在就能看出我方阵营里的那位屍人并不想承认自己的身分,这说明了什麽呢?想想自己人是没办法伤害到屍人的,这就造就了对方可以单独g掉我们全部人的优势条件。假如屍人拿到所有资源,他是否会串通另外一位屍人交换双方全部人马X命作为通关筹码呢?反正无论如何,屍人的同伴为了胜场,先决条件都会决定不是让他满血就是复活,届时只要屍人捏造敌方用计或其他手段入侵,在那种情况下,同队成员也不得不相信他的话,所以所有资源必须分散持有。假如发现某人是屍人的话,更是不能让他接触到任何一颗气球。 只不过,虽然屍人不能接触到气球,复活道具绑定屍人还是很保险的做法。因为屍人为了确保自己不被除掉,至少还会留三个人保护自己,而这三个人刚好各持一颗希望的话,同时也能轮流复活屍人,这才是所谓绑定的真正意思。也因为这样,造就了双方制衡的微妙平衡。毕竟Si人是不可能对自己使用复活道具的,屍人只要知道这点,以及不会有回覆生命点数,只有三点消耗加三次复活的机会,终究也就得被动配合团队的行动。 当然如果两名屍人私下接触结盟,还共同享用气球的话,就另当别论了。只是我倒不认为有这麽刚好双边屍人都有一起过关共识,杀掉其他人的美好理想,因为那样的难度肯定b趁机反过来g掉对方来得没有效率。 再另外想