2020年7月1~10日的日记
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择X,只能就汤底和饭、面、冬粉去做选择,不过因为汤底没有使用化学佐料,意外的在吃完後身上完全没有任何的「火锅香」。 这种火锅T验就有点少见了,基本上就自己在家吃会有而已。 #咸鱼 #FF7 #贰结驿站 2020年7月7日的日记 古剑持续咸鱼。 回头把自己的又看了一遍,以确保不会出现和《最後生还者2》一样的脑残编剧错误。 这让我想起《面面观》这本书提到的人物塑造分类。 一个作品当中,不管是什麽样的人设,最重要的就是保持人设。 那个鬼作品最糟糕的部分,就是:并非靠着剧情去将人物打磨成圆型人物,而是直接打造出「方型人物」。 别闹!人们只会接受扁平人物和圆形人物! 所以跟随着脚sE的视野就很重要,也就是所谓的「心路历程」模拟。 首先是订下人物基调,确立人物三观。 接着是三观改变的「剧情」,这里就得加入一个参数,叫做「意志」或是「SAN值」。 心智坚强的人可以用「江山易改、本X难移」来形容,也就是所谓的「扁平人物」,这些人的特sE通常就是有着相当粗的神经。 所以要将扁平人物磨成圆型人物,自然也就需要剧情具有相当强力的「量」或「质」。 而一但掷骰通过了判定,跨越剧情过後,要对新三观进行修正自然也就存在更高的检定值。 所以「年纪」是人物中很重要的一个「意志参考值」。