楔子
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期电脑是如何被发明出来的,後来又如何演变成轻巧又方便的电脑萤幕、主机、键盘、滑鼠、喇叭等等,再从这边延伸出去,做成提问式、说故事般的游戏,藉由玩游戏的过程增加知识,并在游戏设定的三十分钟後,跳出让眼睛休息十五分钟的提醒,不让S在不知不觉的状态下沉迷。即便有时S会试着忽略,父亲也会在三十分钟後进门,让她退出游戏,把电脑关机。 S并不是生X乖巧的人,调皮又不听话的她最常挨父亲的打骂,每当父亲两眼微眯似笑非笑的模样,她便知道大事不妙得赶紧开溜,只不过最後总会被抓回客厅责罚。 偶尔她与妹妹会和父亲三人,一起窝在电脑前,搜寻史莱姆好玩游戏。 那是S童年时的宝藏,里面有许多现在已经遗失的游戏,b起如今的打打杀杀、cH0U卡牌、宠物养成游戏,以前的游戏要丰富的多了,至少在她看来,现今游戏的只着重在如何与对方拚个你Si我活,如何花钱储值,替游戏里的角sE着装或升级而已。 S的父亲用滑鼠点了大家来找碴最高境界版,进入土sE的游戏介面中,标题是写着Difference的白字,白字下方标注了同样意思,但是用中文字呈现的「不一样」。底下显示可选择的两种语言,一个是英文另一个是中文,父亲选择中文介面进入,游戏的玩法是在两张相似的图片中找到五个不同之处,以积分的方式计算,游戏开始时有三次救援机会,倘若未在倒数的时间内找齐,就会在未找着的地方用红圈